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讓我想到這個是看到一個人寫關于google wave的文章中說到“為何中國網民不會用email貼附件,都是QQ害的。

首先,我想說,這不是QQ所造就的,如果作者這麽認為,必然他沒有深入研究用戶體驗。

把東西拖動到一個指定的地方,傳遞給別人其實是一件很“自然”的事。

一個簡單的生活例子:
A對B說,麻煩把杯子遞給我。
B拿起杯子,遞到A面前,A接過。

這種是人類最“自然而然”的傳遞物品的方式。

到了有windows時代(dos時代我就不說了)出來,比命令行更加人性的操作界面,那就是現在所沿用的人機交互有一個雛形。

windows時代,將很多交互平面化,所以鼠標拖曳動作變得和人類3維動作相對接近。

就有如在一張桌子上,要移動一些文件,而這個桌子是沒有3維空間,只有平面的上下左右,就是平面拖曳動作。

最早的IM軟件,讓我們回憶一下,最老的應該是ICQ,AOL,YAHOO! Messenger還有windows chat room。

我還記得當年windows chat room要多麽的麻煩要找伺服器連接等等,才能拉動一堆朋友來聊天。

當年windows在跨軟件(或平台)上要交互檔案,提供了一個名為“附件”的功能。

以前在ICQ要發個圖片給別人是要點“傳送附件”然後選擇到你的檔案,點擊確定。

這是正上傳到ICQ伺服器中,再讓對方下載獲得檔案。

這其實還不是P2P的檔案分享,協議上也不一樣。


選擇傳送附件這樣的方法,並非人類行為最原始的動作,這又怎麽能怪QQ呢?

到了現在我們開始關注到所謂的“用戶體驗”,才發現那些生硬的按鈕、生硬的界面、生硬的對話框,是多麽的不人性。我們才了解到其實直接傳遞才是人類的根本需求。


記得以前用outlook傳送郵件,當年的web mail還不是那麽盛行,其實拖動圖片放入郵件其實也是很自然的事。

但到了web mail時代,或許跟IE有關,或許跟HTML有關,接口似乎沒有達成,可讓用戶直接拖動圖片到HTML網頁當中,就自行發送上傳。

就算現在我在電腦中拖動一張圖片到我的Gmail的Compose mail界面中時,它也只是在郵件內容框中引入一個以“file:///C:*****”開頭的圖片插入代碼,並以所見即所得的方式顯示,但因為URL的問題,它根本無法讀出這個文件。

當然google wave已經突破這個限制~在google wave視頻當中就看到,拖動一張圖片放在對話框中,就自動顯示並發送。

在QQ當中,因為不是HTML頁面,是一個客戶端。就和outlook一樣一拖就會顯示,發送對方就看到。

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看游戲新聞發現了這麼一個2D橫版卷軸反恐游戲,看了介紹感覺還不錯,于是裝來體驗一下。

資料顯示是游戲橘子和韓國GNIsoft合作開發的,聽聞還傾力打造~

個人認為2D橫版卷軸游戲更多講究是操作,這類我玩過幾個:MapleStory(冒險島、楓之谷)、Latale(彩虹島)、WonderKing(神童之王),也算是才操作設計比較好的幾個,以前玩電玩其實也有不少,PC GAME也有不少,在操作上的體驗會更多的要求。

登錄游戲的一些不好的UE
1,登錄的時候沒有記憶帳號功能
2,登錄輸入框不能用tab鍵切換
3,輸入帳號和密碼的光標不會跟隨文字移動


進入游戲以後,在引導學習使用流程還不夠完善(當然人家是測試版,但都已經公測了啊),當離開教學後是找不到明顯的地方再次進入(後來我才發現有個教官NPC,但NPC和普通玩家的卻別并不大,很難發現)。

在引導教學中使用的道具,竟然是實際道具包里面的,用完就沒有……還不能重復獲得。

因為如此導致我無法完成我的引導教程,這讓我比較郁悶。

因為射擊是通過鼠標點擊,系統提示也是要通過鼠標點擊下一步或者關閉(關閉按ESC可以,但下一步沒找到按鍵盤什麼鍵),而射擊范圍和人物瞄準方向均由鼠標控制,所以再點擊菜單或者系統提示的時候,人物會跟著動來動去。

這點在我的角度來說,是一個不好的用戶體驗,或者說這種使用流程不是一個好的流程,也算是一種微細的沖突。

畢竟是新游戲,不可能要求那麼高,可惜的是最基本的卻沒有做好……

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無聊去玩del.icio.us,說真的我是很少使用網絡bookmark,因為我懶……我用local就算……
而且我還有maxthon的bookmark,只要安裝了maxthon登錄以後,我的bookmark就自動出來了,夠懶吧!

注冊del.icio.us的時候就直接給我這樣的溫馨提示,用盡我一切常用密碼都給我這樣的溫馨提示……郁悶!

只好亂弄上一個密碼 a11111 ,真的很惡心的密碼……

先看看注冊的時候要求密碼的格式
  • at least 6 characters required
  • at least one letter and one symbol or number required
  • may not contain any part of your username or full name
我很清楚,我的密碼沒有使用我的 username或者full name,也符合它所需要的要求,但依然給我一個
"password must not be too similar to username or full name"
用戶插入圖片

極度不溫馨的溫馨提示!!!
這樣的UE我真的無法接受,麻煩開發的AI再高智能一點好麼?


現在很多網站的這樣溫馨提示很多,而且千篇一律,根本沒有考慮用戶實際輸入的資料然后進行判斷再提供相應的溫馨提示,讓用戶知道到底他錯在哪里……

就例如登入網站,輸入帳戶和密碼,或者還有驗證碼,然後點登入。
這時候我們需要驗證這三個東西,而這三個東西都必須進行幾種驗證。
正常流程:
帳戶是否存在,如果存在密碼是否正確,如果正確驗證碼是否存在,如果存在是否正確,如果正確進行登入,登入如果成功提示,登入成功,如因網絡延遲提示網絡延遲,登入失敗;
帳戶是否存在,如果不存在不檢查密碼,驗證碼是否存在,如果存在是否正確,如果正確提示帳戶不存在
帳戶是否存在,如果存在密碼是否正確,如果不正確,驗證碼是否存在,如果存在是否正確,如果正確提示密碼不正確
帳戶是否存在,如果存在密碼是否正確,如果正確,驗證碼是否存在,如果存在是否正確,如果不正確提示驗證碼不正確

而這麼幾個種不同的登入失敗提示,大部分網站只會提供一個提示答案“帳戶或密碼不正確”
我上面的判斷當中,每次驗證是都必須檢查驗證碼是否存在,如果存在是否正確,其實這個出于安全性考慮,如果沒有驗證碼這回事當然這步就省略了,但如果你不想你的主機提供登入服務掛掉,驗證碼還是需要的。

現在的web服務不再應該單向簡單判斷用戶使用習慣,而需要更高的AI智能判斷和分析用戶所提供的一切資料再提供對應信息給用戶,讓用戶更加明白自己到底在干些什麼。

如果我們還活在那個籠統的年代,那麼我們還說什麼web 2.0呢?

現在的web 2.0除了視覺體驗,使用流程體驗,其實文字表述體驗也是一個重要的元素,但似乎大家都忽略掉它……
包括現在很多知名web 2.0網站都無法做好這個,那是一個什麼原因呢?

我們的web能否再聰明多一點?
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用戶插入圖片
前幾天 Google 的 iGoogle服務提供一個新的服務“藝術家主題”,也就是世界各地有名的藝術家作品的iGoogle主題。

玩了好幾個,突然覺得麥兜很可愛,用上了!

雖然有好多有名的畫家作品,創意也不錯,但見到這麼可愛的小豬,還是讓我選擇了它,起碼每次打開我的iGoogle都是看到可愛的小豬,然后會心一笑~


Facebook之前說要提供IM服務也說了很久,一直等到上周左右(忘記實際時間了……)才正式上線使用。

昨天又上去看了一下,使用方法也改變了,變成被動性,由用戶觸發才會增加IM工具條,如果不使用則放在右上角,以一個小圖標顯示。

我覺得一些功能,是需要被動性地提供,再由用戶觸發使用比較合理。但當新功能上線做一下強制也無可厚非。

起碼關注的用戶不用到處跑,自己到底要在哪里才能找到試用~

Facebook的擴展功能都是以被動性方式出現,再由用戶主動觸發并對功能進行推廣宣傳,這算是個人性化表現麼?

但我覺得這樣很舒服,因為我并不那麼喜歡被人“強奸”……

有如看到某朋友163 BLOG上面的相冊列表,莫名多了一個“愛中國”的鏈接,朋友還說我什麼時候幫我的相冊加了這麼一個TAG?結果一看原來是強奸行為……

沒錯,宣揚愛國主義是對的,但能不能不要強奸我們自己的東西?


之前突然在MSN上開始宣揚Love China,當我的MSN好友列表中不斷出現N多個Love China我就覺得有點厭惡!

然后再MSN簽名上寫“為什麼要Love China?”,得到只有兩個香港朋友回應~

我真想問,你平時不愛自己國家嗎?怎麼要在這個時候大肆宣揚你的愛國精神?是不是心里有鬼?

而且,向來中國人都是內斂的,這樣Love China又是在學什麼?

學I Love HK? I Love GuangZhou?有意思了……

為什麼總要外國人提醒中國人,你該愛你的國家了,然后你去大聲的說我愛我的國家?

真可笑!
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