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每次去小館子吃飯,發現最熱情的總是老板,進門他會“歡迎光臨”,催菜他會很快給你端過來。等他休息的時候,再觀察普通的服務員,要一杯水都磨磨叽叽。上錯菜,打個折,吞吞吐吐沒有權利。搞的食客很生氣,不知不覺就損失了這部分人。

那如何提高員工的積極性?

上周六,月影談到溝通的時候,抛出了一個觀點。我個人感覺可以應用到很多地方。

他提了一個問題:要往兩個紙杯裏倒水,如何倒的一樣多?
答:將兩個杯子套在一起,然後再往裏面倒水,這樣裏面的杯子有多少水,套在外面的杯子也就有同樣多的水。


首先要做的就是統一立場,和員工站在同一個戰壕、共同面對問題。
如果要賣一款産品,讓設計師也參與分紅,把他也當作是聯盟的一員,象對待你的分銷商一樣,對待他。為了這份額外的收入,他也會多思考,怎麽設計更吸引用戶。而公司僅僅是多了一個銷售業績很差的分銷商而已。

1883年,法軍從越南邊境進攻中國,老將馮子材奉命率軍駐守鎮南關,誓與鎮南關共存亡,將士們深受感動,個個英勇作戰。馮子材更是身先士卒,與法軍進行肉博戰,打敗了法軍。

雇工最高的價值,不在于他的雙手在做什麽,而要看他的大腦在想什麽。

當他把每一個“項目難題”當作自己的難題在思考的時候,就會爆發出強大的力量。
就好比我們帶女朋友一起玩雷電,開始時,她幫你按著射擊按鈕,然後什麽都不管,可以幫到你一些忙。慢慢的,如果你在玩的過程中,告訴她,怎樣躲避子彈,怎樣用法寶攻擊關卡,讓她用腦子來幫你,這樣就能一起闖進更多的關卡。

我們反觀“海底撈”的服務理念,他們每一個員工都把客人當作自己的客人來對待。而他們采取的種種措施、提升服務的手段,都是自發思考的結果。領導層的充分放權,“用人不疑”,換回了紛至沓來的顧客和社會的廣泛贊譽。

只打了一個噴嚏,服務員就將廚房特意熬制的姜湯端了上來;如果某位顧客特別喜歡店內的免費食物,服務員也會單獨打包一份讓其帶走,而孕婦還會得到海底撈服務員特意贈送的泡菜,分量還不小。當這一個個鮮活的例子擺在海底撈餐飲責任有限公司董事長張勇面前時,他曾經笑著回答道,“對有些情況還真不了解”。——來源


員工決不僅是一種工具,其主動性、積極性和創造性將對企業生存發展産生巨大的作用。而要取得員工的支持,就必須對員工進行激勵,調動員工積極性是管理激勵的主要功能。建立有效的激勵機制,是提高員工積極性,主動性的重要途徑。

一個有效的激勵機制需要進行設計,實施。激勵機制設計重點包括4個方面的內容:一是獎勵制度的設計;二是職位系列的設計;三是員工培訓開發方案的設計;四是其他激勵方法的設計,包括員工參與、溝通等。設計好一套激勵機制後需要進行實施,以檢驗激勵機制的有效性。叠代更新、發現新需求,再實施。從而不斷的完善。並不是很多公司現在所做的,扔一套制度不管了。

簡而言之,公司對員工的各方面保障(衣食住行),是使員工豁出去賣命賣腦的基礎

如何做到這些,其實也很簡單。
換位思考一下,如果我是員工,我需要什麽?或者幹脆拉一個員工問他,你需要什麽?

跟他一起去食堂排隊吃飯,就會明白為什麽早走十分鍾,會吃的更舒服。
替他想想合租的種種不便,就會明白為什麽他們希望提供住宿。
定期搞一些培訓,讓他們不用擔心自己的技術落伍。
沒事做做體操,讓員工注意自己的體質。

除了漲工資,我們還能為員工做很多事情,用心對待彼此,會有更多的回報。

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簡單翻譯了一下郭老師轉載的Jeff LashChris Baum關于用戶體驗跟産品管理關系的文章, 時間緊張還沒有做校核, 全文如下:

第一章

用戶體驗(User Experience, UE)專業人員正逐漸從商業角度對他們的工作感興趣,在他們的核心觀念中,UE的重點是理解用戶需求並創建有用和易用的産品來表達這種需求。

UE人員常常在他們的研究、設計和創意沒有得到相應的尊重時感到非常失落。差不多每個UE人員都有過與那些盡管缺少交互方面的需求和流程的知識,卻根據他們的感覺或毫無道理的看法來駁回一個建立在研究基礎上的設計的領導者打交道的糟糕經曆。

很多UE人員逐漸意識到他們有經驗和洞察力來運用權威性並在幫助構建的産品中發揮更大影響力,産品管理人員也對這些希望擴大影響以保證以用戶為中心的産品開發順利進行的交互設計師、信息架構師和易用性工程師等有了更多的興趣。

對很多UE實踐者而言,成為産品經理(Product Manager, PM)是一個合理的轉換,因為兩者往往需要類似的技能,特點和能力。此外産品管理是很多組織共有的角色,向這樣一個已存在的角色過渡是較為容易的,只是信息架構師或交互設計師如果選擇用這種直接方式來影響産品的話,他們還需要學會換位思考。


PM是什麽?

傳統意義上PM就是一個産品的主管,為了方便討論,我們這裏將産品定義為軟件、網站、網絡應用、局域網或技術産品。

作為一名領導者,PM將對整個産品的成功負責,這其中包括用戶體驗。對技術産品而言,用戶體驗是産品成功中非常重要的部分,當然還包括其他方面,像産品的銷售、技術、法律、商業模式、定位、品牌和營銷等。

PM應該扮演一個領導者而非獨裁者的形象,才能保證産品的成功,並得到各方的支持。像總統會與負責防務、交通、農業等的官員共事一樣,PM團隊也包括營銷、技術、財務和其他領域的人。與票選民主不同,PM對用戶和客戶負責,通過收入、利潤、用途和其他市場驅動因素來實行決定民主。

産品管理中涉及的各項任務和領域使得PM必須精通業務的方方面面。


PM的職責

PM的基本職責是理解市場並推動適應市場的産品開發,由于UE人員往往已經熟悉了設計的用戶需求也具備相應市場知識,因此他們具有成為優秀PM的潛質。

PM還有如下一些較高層次的職責:

• 建立産品策略,重點是對産品的未來有長遠和有說服力的眼光。
• 將策略轉化為産品路線,有了清晰的遠景和策略後,PM就要與管理層一起確認並執行策略。
• 撰寫支持商業策略和市場需要的需求書,確定主要路線,然後細化特定的可執行的需求。
• 確定以合適的順序,在合適的時間提供合適的功能特性(features),以客戶價值和市場的關聯程度來劃分這些特性。
• 確定與市場間有適當的溝通渠道,以合適的方式向合適的人發送合適的消息,並確認客戶已了解到他們的産品。


産品管理和用戶體驗的差異

盡管PM的職責很廣也很有戰略性,他們還需要負責在戰術層面具化他們的戰略。在一些細節上,PM可能存在與UE人員重疊的問題。正如Johathan Korman寫道:

當我向那些不了解"交互設計"的人們描述我是做什麽的時候,首先我說:"我觀察用戶的需要,確定哪類産品最適合他們,然後制定關于這個産品的行為規範,以此推動開發團隊的工作。"人們常常回應說: 在我的組織裏,我們管這個叫"PM"。

乍一看,用戶體驗的角色和産品管理驚人的相似。然而你仔細觀察就會發現産品管理和用戶體驗在職責、重點和依賴度上是有區別的。

職責: PM負責整體成功,而UE人員負責界面設計使之滿足用戶需求並易于使用。UE人員同樣應該像銷售、營銷、工程人員那樣關注整體的成功,盡管並不負責這些方面。

重點: 當UE人員聚焦在界面與産品體驗之時,PM會從市場整體反饋、特定市場規劃、競爭力、技術、收益與損耗以及可調用的資源等方面來審視這些界面與産品體驗。

依賴: 信息架構師(IA)、圖形設計師、易用性專員等主要精力集中在界面上,他們需要依賴自身或類似角色的其他人一起來完成工作。PM則堅定地要求他人能執行其産品策略,他們更多地需要融合一些微妙的産品目標、策略、影響力、堅定和公平的決策等因素,這些要求多甚于UE人員。

或許Johathan Korman最好地诠釋了PM與其他角色如UE之間的差異: PM負責産品應該做什麽(What the product should do),而其他角色負責産品怎麽做(How the product does that)。


産品管理與用戶體驗的衝突

最常見的UE與PM間的衝突就發生在該産品應該做什麽與産品該怎麽做的討論上,雙方常常爭論誰應該負責定義産品的特性與需求。PM感覺應該由他們負責,因為他們管理産品,但是UE人員感覺應該由他們負責,因為是他們在花時間直接與客戶和用戶打交道,研究用戶需求。

最終由于PM對整個産品的成功負責,他們也就成了決定産品做什麽的最後仲裁者。好的以市場為重點的PM應能理解市場背景和客戶需求,並在第一手經驗和已有研究的基礎上決定合適的産品特性與功能。

然而UE人員常常對此非常光火,因為他們認為自己更貼近客戶和用戶,理應負責産品的需求收集和定義。

好的PM應該象UE人員那樣貼近自己的用戶,否則就會脫離用戶,只知道坐在辦公室裏開大會,讓UE人員來做此類研究。

好的PM能深知用戶體驗這個角色並理解其重要性,重視他們的投入並利用他們的研究和建議來創造優秀的産品。正如總統需要從自己的內閣成員那裏獲得建議一樣,PM也應該利用自己的"內閣成員" --- 用戶體驗、市場營銷、技術等 --- 去做出決策。

從UE人員向PM角色的轉換遠不止去操作所有的界面設計,PM一項很重要也很有挑戰的任務是負責確定産品的目標與策略,樹立內在和外在的産品領導能力,創造商業模式及獲得資本,從小事出發又能著眼大局,並協調市場、工程技術、財務、銷售當然還有UE一起向成功邁進。

在第二章,我們將向你介紹邁向産品管理的方方面面,包括你在UE崗位上不可以做而在PM角色上需要做的事情、成為PM你必須做哪些准備、UE背景的人成為PM後常有的缺陷等,來幫助你作出這種轉變。


第二章

在前一章中,我們勾勒了PM的職責、PM與UE人員的差異以及為什麽兩種角色之間會産生衝突等。

現在我們來介紹當UE人員成為PM後其思考重點、職責與挑戰將會發生哪些改變,離開UE工作崗位後你將有哪些收獲與損失以及如何為這種轉變做准備等。

在你向PM的角色縱身一躍之時,最好清楚這次跳躍對自身的影響。


作為UE人員不可以做而作為PM必須做的事情

成為PM後,你每天的工作將會發生巨大的變化! 你必須運用你的全部知識投入到整個産品中。作為UE人員你也許能同樣做到這一點,只是限于行政授權你未必需要和公司內的全部決策部門打交道,以下就是你的一些"新職責":

關注産品策略以及客戶和終端用戶的需求(這也是你做出轉換決定的原因)

你必須長期地研究客戶和用戶,找出用戶需求與商業目標的切合點,相應地了解這方面的知識並有意識地利用它。從産品的整體上確定用戶的焦點,不光是設計。

溝通、政策以及定價都必須整合成為"客戶體驗"的整體,過去我們常常對這些方面的重要性認識不夠,成為PM後你就必須對關乎産品體驗的方方面面負責了。

平衡各方力量

確保你的産品重點是客戶和用戶需求非常重要,但是其他方面同樣值得關注,包括但不限于:

• 銷售目標
• 市場/品牌目標
• 技術趨勢
• 文檔管理
• 預算管理
• 市場趨勢
• 競爭力
• 商業模式與回報 (可能的人員浮動、變局影響、價格杠杆等)

做好一款産品需要在商業目標、用戶需求和市場效應之間進行一系列權衡,作為PM,你就必須在各方之間努力做好平衡。

推廣産品

你必須同時在內部(包括銷售、市場、管理層、開發者等)和外部(包括客戶、用戶、業界分析員和媒體)間取得支持。僅僅開發出一款好的産品還不夠,你還必須讓人們知道它,推廣它帶來的好處。

向組織中的其他産品提供策略投入

如果你是一間中型或大型公司的PM,在這個位置上你還需要影響其他産品。你也會與其他公司內的其他PM交流,思考公司的全部産品線,並將你的産品融合其中。


你面臨的挑戰與壓力

PM這個新角色會讓你很有榮譽感和責權感,而且新頭銜帶給你的影響力可能會勝過其他,但它也是"帶刺的玫瑰" --- 你同樣必須應付挑戰和壓力。

作為PM,你的權力很有限

Guy Kawasaki形容PM是"一個背負全部職責卻沒有任何權力的人"。大部分為你的産品工作的人會向不同的管理層彙報,很少甚至沒有人會直接受命于你。你必須梳理這些分散的資源,指導他們的工作 --- 盡管他們從各自的經理那裏獲得了不同的工作方向。

你必須做出決定並對此負責,而不僅僅是建議

事實上你必須做出很多的決定並為此負責,不是所有人都會認同(你的這些決定)。當然如果你的工作幹的好,你可以向他們證明你的決定是正確的,明確解釋你的原則,其他人也就不會顯得焦急或輕視 --- 但這並不容易!

UE出身的PM會發現所創建的體驗也許不是對用戶"最好"的體驗,因為還需要考慮其他重要的因素(如管理層的需求、商業策略、商業模式等),讓這些人理解作出這種或許有損用戶,但最終有益于産品的決定往往需要時間。

你將經常處在利害分歧的中心

銷售人員希望有不同的功能、開發人員將你制定的時間表往後推、財務人員需要新的後端功能、商業開發人員希望能為合作夥伴做一些産品調整、設計師希望更改一些功能的實現、用戶希望增加一項你的競爭對手推出的新功能、管理層希望你的産品能與公司新産品進行整合... ...

PM就處在這樣不同的競爭中心,在一些公司中這樣的處境是很不妙的。你必須調節好這些衝突的想法,制定相互之間的優先級以推動産品策略並保證皆大歡喜(至少不能讓某個人動怒)。

成功的PM總是圍繞著整體的目標和策略來平衡各方的要求,決定做哪些可以最大限度地支持這些目標。PM對目標與策略的理解越深,就越能做出權衡考量。有時候一點小的讓步能夠得到更多的收益,有時候則需要更好地梳理目標。

管理層需要從你這裏得到關于産品的信息

PM不只是産品開發團隊的一員,你是整個産品的象征。無論你把事情做好了或搞砸了,也無論你是否真的能駕禦局面,你都必須為此負責。


作為UE人員可以做而作為PM不可以做的事情

從UE崗位轉換到PM崗位的人會對新職責感到興奮和有挑戰性,與此同時,他們也會失去一些UE工作的一些方面:

PM不必插手過多細節

這是很多之前習慣過問小事的人面臨的最艱難的挑戰。作為PM很多具體的工作都可以委派給其他人來做,一個花費太多時間去處理細節問題的PM注定沒有做好他們的本職工作 --- PM需要關注的是戰略層而不是戰術層。

PM並不追求盡善盡美和理論上的完美

有一個針對UE的笑話是UE人員經常回答問題的時候說"這個取決于…"。對PM來說,也許它確實取決于某件事情,但這並不要緊的。這並不是什麽理論上應該發生的問題,而是在此情況下我們馬上要做什麽以及為什麽做的問題。

你必須習慣夠用即可的觀念,作出在用戶看來未必完美但在有限的資源下很受用的決定。

PM對産品的核心問題不只是建議

這一點和上面的有點背道而馳,UE實踐者們提出建議,而PM需要制定策略、較高層面的用戶體驗、功能設置、市場規劃、定價及其他方面。之所以又提到這一點,是希望促成你進行反省。如果你只是習慣建議或很難做決策,你也許不適合成為PM。

PM不是藝術家或專家型實踐者

PM並不專注與産品的某個部分,而是知曉全局。他們有點類似船長或教練去駕禦局面。在這個層面上,PM需要保障一起共事的人能將産品目標反映到方方面面,例如營銷策略、界面設計、版權書寫等。

由于不是專家,在各個方面進行調節是比較困難的,PM就必須在後面的工作中不斷學習如何領導其他專家向一個共同的目標努力。


從現在起更好地配合你的PM

如果知道"幕後"産品管理,你可能已經動心了。有一條捷徑能幫助你開始: 從現在開始更緊密和有效地配合你的PM! 這個辦法即使對那些並沒有這方面特質、技能或只是想成為PM的人來說都是值得一試的。作為一名UE實踐者,更好地理解其他角色的同事所面臨的責任與挑戰可以幫助你調整與他人共事的方式,並且最終使你變得更有價值、更受尊敬、更有影響力。

有UE背景的人在某些領域是能夠很好地與PM相處的,有些辦法能很好地幫助你探路,而無論你是否邁出了這一步。

領導力

不要只知向PM或其他同事索要具體的研究和設計成果,在很多情況下,其他同事很歡迎你能有主動性和創意,不過同時他們也保留不同的觀念,只要把事做起來就能迅速公開和集中地進行具體地討論,總好過停留在理論和臆測層面。

向PM問清楚他們的産品目標是什麽

問清目標非常重要,體現在兩個方面:第一,PM自己有可能之前沒有仔細想過産品目標,你這一問後,有可能讓你成為最受信賴的顧問之一並幫助他們建立目標。

第二,如果PM已經有了目標,那麽你也就能清晰地建立一系列的目標和預期。如果他們的目標存在問題,你還可進行澄清和確認,並決定怎樣讓它回到正確的道路上。

幫助PM評估設計的各方面因素

不要只是提出設計方案然後讓PM做決定,要讓自己准備好參與討論特定設計選擇的影響,向他人展現你的設計背後的原因已經他們在更廣範圍內與産品遠景和目標的聯系,聆聽PM怎麽說並搞清楚他們拒絕或認可的理由。

提出帶有遠期規劃的強烈建議

你所能提供的一些證據和經驗將支持著你更緊密地成為産品的一份子,而不只是一個輔助的參考者。你也能從紛繁複雜的因素中做出決定的過程中得到鍛煉,如果你立志想做PM的話這些很有幫助。

展現你對工作的遠期規劃將使你能成為團隊中最重要的成員之一,並且能展現你有擔負更多職責的潛力 --- 不管你現在的角色是什麽。

幫助PM走出辦公室

PM不應該對客戶和用戶視而不見,盡管有人是這麽幹的。你應該通過詢問他們最後一次見用戶是什麽時候來幫助他們,把他們帶入到正式或非正式的用戶研究中,或者給他們講在用戶訪談中的一些有意義的故事,邀請他們下次同去。如果被拒絕了,下次繼續邀請。

如果PM能自願去拜訪用戶,讓他們帶上你。除了了解用戶需求之外,這也是一個你有時間向PM求教他們的觀點、興趣與目標的好機會。

如果你真的無法把PM帶出辦公室,那就把用戶們帶進來吧。在這種情況下,應該沒有哪個PM(包括其他開發成員)能找借口拒絕和用戶溝通。


學習並准備成為PM

因此,你想成為PM? 不知道從何做起? 除了上面提到的以外, 你還應該增加你在産品管理方面的知識,從中找到你為這一角色轉變所需要的東西。

想想你邁向UE之路時候所做的事吧: 書、博客、會議、小組討論、各種組織以及導師等,它們都發揮了很大的作用。如果你想成為PM,這些方式依然有效。

成為PM最好的條件是通過培訓和會議。差點忘記提了,我們在IA 2007峰會: 你想成為産品經理 上有一個預備會議,這個半天的訓練營上將會集中討論如何從UE向PM的角色轉變,包括如何更好地平衡你現有的技能以及怎樣避免潛在的不足等。

還有其他組織提供類似的訓練營活動,包括:


有很多非常好的Blog在討論産品管理,你也可以從中選擇:

如何成為優秀的PM (它的聯合作者之一便是 Jeff Lash)

還有很多從UE角度來談産品管理的書籍,這些都應該作為PM的珍藏:

軟件産品管理精華, 作者Alissa Dver
産品經理手冊, 作者Linda Gorchels

此外,有志成為PM的人還應該閱讀一些綜合的管理類圖書,包括領導力、管理、市場營銷、財務、技術、策略學等。

産品管理有兩個主流的社團組織: PDMA (産品發展與管理協會)和AIPMM (國際産品營銷與産品管理協會)。兩者都提供培訓、會議、本地討論小組及其他産品管理資源。

同時,你還可以利用你的一些職業網絡,也許能從類似LinkedIn --- 幫你聯絡能回答有關産品管理問題 --- 這樣的服務中獲得幫助。在你的公司裏項目管理也能指導你,況且來自其他組織的産品經理也能給予你不同的或許更真誠的幫助。

鑒于你想學習産品管理並思考如何邁向這一步,可以找你的經理談談。優秀的經理會幫助實現你的職業成長,即使這樣也許意味著你將進入公司的其他崗位。


因此,你想成為産品經理嗎?

寫到這裏時已經感到有些累了,我們已經收集了很多這方面的觀點。選擇這條路有助于你均衡理解人們如何使用産品,並給了你一個機會去全盤考量有關産品與體驗的方方面面。

如果讀完本文後你發現PM並不適合你,那也很好 --- 在職場中你依然有很多道路可以選擇,包括從成為經理到自己開公司,繼續實踐著你的設計理想。

不管你選擇了哪個,都希望你能從我們的經驗中有所裨益,祝你好運!

所謂的職業路?

閒人日誌 | 2010/03/11 17:23

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為了什麼而不斷尋找那個適合自己的團隊,適合自己的環境?

還是我要學會適應不同的團隊和環境?

我不需要別人來適應我,但起碼那個讓我感覺是一個適合我活下去的團隊能讓我找到……

有時候覺得現在的工作似乎都只是為了糊口而不是為了理想和職業路,嘗試努力的去鋪墊我的職業路,但卻總遇到那麼多現實和阻礙……

休假以來似乎比上班還忙碌,我忙碌的什麼?繞轉了N回才發現一直忙碌的是那個叫“人生”的家伙。


找個空間好好做個“設計”?

迎來我的休假

閒人日誌 | 2009/12/03 17:49

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12月1日開始,我正式放長假,至于這個假期有多長,還真是個未知數~

先不用擔心,不是我給Fire掉,其實是我Fire老板!不管怎樣對我自己來說,我的目的只有一個 — 休息。

從身到心的休息~~不知道為什麼,我每工作一段時間就總想休息一段時間,覺得人好累。

這一次更是一個逼切的需要,因為感覺到自己透支了很多,如果不適當休息充電,估計這個“信用卡”很快就會爆掉。

在現階段我還不想它那麼快爆掉,還有很多事等著我要做呢~~

我知道我就是勞碌命,一輩子不勞碌是過不了的了……

身邊很多人都很關心我,你怎麼辭職啊?做得好好干嘛要辭職啊?

辭職後要怎麼辦啊?有什麼打算啊?什麼時候找工作啊?

似乎在大家眼里,我沒工作就會死掉一樣……

在我眼里并不如此,因為我早已習慣沒有工作也能賺錢,也能有收入。

也許以前的收入真的微不足道,但現在的我又已經不是過去的我,無論處事、思考還是行動都改變了。

現在就算接到項目我也不會那麼輕輕的碰一下就走人,而如果找到一個長期合作的項目那更是完美~


當然,在開始這些項目之前,我的選擇是休息,每天可以不顧上班時間,工作時間,完成項目時間,好好的休息,睡覺。

等這個充電完成後,下一階段就要開始,也許這將是我人生當中更大的挑戰,生存大挑戰啊!!!!哈哈哈~


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XPG 2009.08.22 大亞灣之旅

像雞蛋的油罐
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海鮮BBQ
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燒得好靚
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放個孔明燈,許個愿~
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在搞啥呢?
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蠟燭作品!哈!
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XPG
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最近的活動

生活流影 | 2009/11/17 11:39

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發現好久好久沒發日誌,沒有更新,所以瀏覽量也不斷下降……汗!


2009.11.13 下午5點多,公司窗外,夕陽霞光的美!
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2009.11.15 和朋友逛街後晚飯,38塊自助火鍋,幾個人瘋狂吃沙白
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吃完後 Ivy 作品!
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原文: Designers Who Are Technical: The More You Know, The Better Your Work

文章中重點提及的設計師,Mike Rundle自己也是一位網頁設計師

記得之前我也曾經努力詮釋什麼是網頁設計師,當年我也感覺大量困惑……

後來接觸到UCD後,又對網頁設計師又有了新的詮釋,當然只是讓網頁設計師更加明確。

對于我自己的定位也有了一定的改變,或許我不再是那個專門負責做HTML/CSS的前臺工程師,也不再只是一個普通的視覺方面的網頁設計師。

當然從很早開始我就不只定位在視覺設計上,因為有做HTML/CSS方面的工作,所以更加能體會到用戶交互設計也很重要,當我把用戶交互設計融入到視覺設計上,讓我感覺產品更加有生命。

就有如家居設計師,設計的家居不只是好看,還要使用和方便。網頁設計也一樣!

看完Mike Rundle的文章後深深認同,因為現在每天我都在做這樣的工作。

慶幸自己以前一開始有機會接觸HTML/CSS,小時候老爸就一直培養我畫畫,後來又讓我接觸到的CGI、PHP、ASP、JSP等開發語言,又到後來AJAX興起我又能及時接觸到jQuery和Prototype等JS框架方面的技術,到現在我又能接觸到UCD方面的知識。

但我認為還不夠,雖然自己對心理學方面有興趣,又經常看一些心理方面的書籍,但依然還覺得不夠,還有很多UCD方面的東西在學在累計。

在我的職業規劃當中,當年我希望以後自己可以成為一個互聯網方面的顧問,從產品市場、產品策劃、產品設計、產品開發多方面提供顧問,但後來發現范圍縮窄了,或許了解到自己能力有限,或許有些并不是自己興趣的方向。

不管怎樣,對我來說累計很重要,管理不是要做的,顧問才是我的理想,而做顧問之前,我要做的是一個優秀的網頁設計師,而要達成這個目標,就是學更多更大的知識面!

所以 設計師:知識越多,工作越有成效!
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手扶電梯 左行右站是否合理

我整理的思維圖,點擊放大


這個話題,是因為看到一些相關的討論。有人認為這是荒謬的做法,有人認為這樣才文明,才能跟國際接軌。

所以我就用我這個中國人的想法整理了這個思維圖……

矛盾點在 安全 與 快捷,這些矛盾一直存在于我們生活當中,要快自然就降低安全系數,這似乎是一個必然規律。

人類創造出電梯,就是希望多一點安全,也提高效率。

多一點安全是人們都安穩的站在上面不需走動,所以不會出現踏錯梯而出現危險,更加沒有你推我撞。

提高效率,不只是說在電梯上縮短那麼幾分鐘或幾秒鐘的時間,因為人走樓梯是要耗費體力的,發明者希望人們把力氣花在工作上(創造更多價值),而不是花在走路的時間和能量。

手扶電梯的運行速度是可以調節,但也必須考慮人的接受能力,移動得太快也會出安全問題。

但現代人所追求的時間效率遠超于電梯所帶來的時間效率,便產生在電梯上行走的行為和想法,也進而出現左行右站的想法和規則。
(跟wing討論到這個話題,她提出了一點,左行右站已經估計多方情況,現在的手扶電梯都足夠讓兩個人同時站立,所以右邊的人站一邊,左邊行走的人不會影響或真絆倒右邊的人,而左邊的人也可以快速通過。因而安全也相對有點保障。)

有句說話“存在即合理”,但我又不覺得它完全對,但也有確實的地方。

這個世界上依然很多東西不合理,但也一直存在著。

面對社會發展,很多事物都在不斷改進,人們有自然意識當然是好事,是人民公民素質的提升,但我們也不能強求他人與我一樣,畢竟每個人的背景都不一樣,怎麼可以使用同一標準衡量?

重點在教育以及自我意識的提高,在世界上生存的法則就是學會做人嘛~
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讓我想到這個是看到一個人寫關于google wave的文章中說到“為何中國網民不會用email貼附件,都是QQ害的。

首先,我想說,這不是QQ所造就的,如果作者這麽認為,必然他沒有深入研究用戶體驗。

把東西拖動到一個指定的地方,傳遞給別人其實是一件很“自然”的事。

一個簡單的生活例子:
A對B說,麻煩把杯子遞給我。
B拿起杯子,遞到A面前,A接過。

這種是人類最“自然而然”的傳遞物品的方式。

到了有windows時代(dos時代我就不說了)出來,比命令行更加人性的操作界面,那就是現在所沿用的人機交互有一個雛形。

windows時代,將很多交互平面化,所以鼠標拖曳動作變得和人類3維動作相對接近。

就有如在一張桌子上,要移動一些文件,而這個桌子是沒有3維空間,只有平面的上下左右,就是平面拖曳動作。

最早的IM軟件,讓我們回憶一下,最老的應該是ICQ,AOL,YAHOO! Messenger還有windows chat room。

我還記得當年windows chat room要多麽的麻煩要找伺服器連接等等,才能拉動一堆朋友來聊天。

當年windows在跨軟件(或平台)上要交互檔案,提供了一個名為“附件”的功能。

以前在ICQ要發個圖片給別人是要點“傳送附件”然後選擇到你的檔案,點擊確定。

這是正上傳到ICQ伺服器中,再讓對方下載獲得檔案。

這其實還不是P2P的檔案分享,協議上也不一樣。


選擇傳送附件這樣的方法,並非人類行為最原始的動作,這又怎麽能怪QQ呢?

到了現在我們開始關注到所謂的“用戶體驗”,才發現那些生硬的按鈕、生硬的界面、生硬的對話框,是多麽的不人性。我們才了解到其實直接傳遞才是人類的根本需求。


記得以前用outlook傳送郵件,當年的web mail還不是那麽盛行,其實拖動圖片放入郵件其實也是很自然的事。

但到了web mail時代,或許跟IE有關,或許跟HTML有關,接口似乎沒有達成,可讓用戶直接拖動圖片到HTML網頁當中,就自行發送上傳。

就算現在我在電腦中拖動一張圖片到我的Gmail的Compose mail界面中時,它也只是在郵件內容框中引入一個以“file:///C:*****”開頭的圖片插入代碼,並以所見即所得的方式顯示,但因為URL的問題,它根本無法讀出這個文件。

當然google wave已經突破這個限制~在google wave視頻當中就看到,拖動一張圖片放在對話框中,就自動顯示並發送。

在QQ當中,因為不是HTML頁面,是一個客戶端。就和outlook一樣一拖就會顯示,發送對方就看到。

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最近都好燥熱,而且連續兩日中午都吃牛肉@_@,無辦法公司附近無咩好吃!!!好尻煩呢樣嘢!

最近工作唔算特別忙,但就好煩……算系工作壓力吧!

起碼系我感覺當中我覺得工作失去方向,以前都未有咁強烈,最近好強烈,因為某人剩系識天馬行空……

要我說服佢,要我引導佢落地確實有難度,因為佢就一副我系老世嘅架勢,最後都換來一句“你幫我唸掂佢!”

無論討論N次都系咁!真系好撚煩!好撚煩!

每次我都系會收到唔同嘅信息,工作無辦法定位,搞到我都系半空中飄啊飄!

有時候發脾氣索性乜七都唔做,自己搞自己D嘢算數,反正點做到唔系,而且搞到我極之無感覺做嘢!

無錯我承認情緒好影響我嘅工作,我系一個設計師,好多嘢真系要有靈感,無靈感咩七都做唔到!

公司D人我唔知系咩原因,硬系溝通有問題,唔可以好好咁表達清楚到底要搞D乜……

幫你唸其實唔系咩問題,但點解D人就系一D常識都無,讀D大學讀屎片噶佢???!!?!?

成日想慳錢做好七多嘢,但有D嘢真系唔慳得,我都想點點點點囖,但提出要求嘅時候又唔唸下我地乜都無……

一個偏技術嘅公司,無足夠嘅設計資源,又唔肯投資錢落去,所得到嘅就系無資源!講真呢個世界上免費午餐已經唔系好多噶啦!清醒D啦!!!


硬系要逃避自己系一個中國人嘅事實,你到底想呃D咩人?客你始終都系要見,就算你英文講得幾好,人地一睇你就系一個黃皮膚黑眼睛黑頭發的中國人,仲會將你當鬼佬睇咩?死埋一邊啦!!


剛剛去7-11買早餐,唔知吃乜好,隨便買個蛋糕就算,嘉頓嘅迷你卷,拿上手個7-11嘅死蠢啊嬸就好大聲咁話買果個蛋卷加蒙牛嘅爛鬼酸酸乳只要5蚊啊,咁我就去搵個酸酸乳,然後埋單。

計數嘅時候電腦顯示唔系特價,好奇怪,死系到研究,仲叫另外一個同事一起研究,後來個同事話,果個迷你卷要花生味先可以,果個系檸檬味啊,然後個啊嬸就話摞個花生味黎試下。

然後搞左好耐都話唔系窩,唔系特價窩,呢個時間有個人入黎想寄快遞,問拿單,啊嬸唔黎佢繼續研究。

再繼續入黎一個EMS嘅速遞員同另外一個人,去拿飲料放系收銀臺,要寄快遞嘅人繼續問要單要筆寄嘢,依然無人理會,個EMS速遞員講左句果兩支嘢飲我一陣落黎畀錢,另外一個人就話,咁我拿走D嘢飲噶啦!

呢個時候啊嬸依然繼續研究,另一個7-11員工繼續走黎走去……

我系啊嬸研究嘅時候話,我只系想吃檸檬味,我唔要花生味,我要單買啊……佢唔理我!!!

突然佢話“啊!!對啦對啦!!價錢對啦!!!”另一個7-11員工抱怨佢話“你系咪又按錯D咩制啊!!!”

兩個人完完全全地無視客人……而我就好無奈咁買左個花生味迷你卷加酸酸乳!

呢個死蠢啊嬸系呢間7-11做左咁耐時間都未有醒水嘅時候,成日都蠢到死,公司N個同事都話佢豬兜,我唔明7-11點解會畀D咁嘅人繼續工作咁鳩耐都唔炒佢!!

可惡!!可惡!!可惡!!可惡!!可惡!!可惡!!
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