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閒人日誌 | 2010/09/05 23:44
[轉]如何提高員工的積極性
閒人日誌 | 2010/06/03 12:14
每次去小館子吃飯,發現最熱情的總是老板,進門他會“歡迎光臨”,催菜他會很快給你端過來。等他休息的時候,再觀察普通的服務員,要一杯水都磨磨叽叽。上錯菜,打個折,吞吞吐吐沒有權利。搞的食客很生氣,不知不覺就損失了這部分人。
那如何提高員工的積極性?
上周六,月影談到溝通的時候,抛出了一個觀點。我個人感覺可以應用到很多地方。
答:將兩個杯子套在一起,然後再往裏面倒水,這樣裏面的杯子有多少水,套在外面的杯子也就有同樣多的水。
首先要做的就是統一立場,和員工站在同一個戰壕、共同面對問題。
如果要賣一款産品,讓設計師也參與分紅,把他也當作是聯盟的一員,象對待你的分銷商一樣,對待他。為了這份額外的收入,他也會多思考,怎麽設計更吸引用戶。而公司僅僅是多了一個銷售業績很差的分銷商而已。
雇工最高的價值,不在于他的雙手在做什麽,而要看他的大腦在想什麽。
當他把每一個“項目難題”當作自己的難題在思考的時候,就會爆發出強大的力量。
就好比我們帶女朋友一起玩雷電,開始時,她幫你按著射擊按鈕,然後什麽都不管,可以幫到你一些忙。慢慢的,如果你在玩的過程中,告訴她,怎樣躲避子彈,怎樣用法寶攻擊關卡,讓她用腦子來幫你,這樣就能一起闖進更多的關卡。
我們反觀“海底撈”的服務理念,他們每一個員工都把客人當作自己的客人來對待。而他們采取的種種措施、提升服務的手段,都是自發思考的結果。領導層的充分放權,“用人不疑”,換回了紛至沓來的顧客和社會的廣泛贊譽。
員工決不僅是一種工具,其主動性、積極性和創造性將對企業生存發展産生巨大的作用。而要取得員工的支持,就必須對員工進行激勵,調動員工積極性是管理激勵的主要功能。建立有效的激勵機制,是提高員工積極性,主動性的重要途徑。
一個有效的激勵機制需要進行設計,實施。激勵機制設計重點包括4個方面的內容:一是獎勵制度的設計;二是職位系列的設計;三是員工培訓開發方案的設計;四是其他激勵方法的設計,包括員工參與、溝通等。設計好一套激勵機制後需要進行實施,以檢驗激勵機制的有效性。叠代更新、發現新需求,再實施。從而不斷的完善。並不是很多公司現在所做的,扔一套制度不管了。
簡而言之,公司對員工的各方面保障(衣食住行),是使員工豁出去賣命賣腦的基礎
如何做到這些,其實也很簡單。
換位思考一下,如果我是員工,我需要什麽?或者幹脆拉一個員工問他,你需要什麽?
跟他一起去食堂排隊吃飯,就會明白為什麽早走十分鍾,會吃的更舒服。
替他想想合租的種種不便,就會明白為什麽他們希望提供住宿。
定期搞一些培訓,讓他們不用擔心自己的技術落伍。
沒事做做體操,讓員工注意自己的體質。
除了漲工資,我們還能為員工做很多事情,用心對待彼此,會有更多的回報。
原文來源
先不用擔心,不是我給Fire掉,其實是我Fire老板!不管怎樣對我自己來說,我的目的只有一個 — 休息。
從身到心的休息~~不知道為什麼,我每工作一段時間就總想休息一段時間,覺得人好累。
這一次更是一個逼切的需要,因為感覺到自己透支了很多,如果不適當休息充電,估計這個“信用卡”很快就會爆掉。
在現階段我還不想它那麼快爆掉,還有很多事等著我要做呢~~
我知道我就是勞碌命,一輩子不勞碌是過不了的了……
身邊很多人都很關心我,你怎麼辭職啊?做得好好干嘛要辭職啊?
辭職後要怎麼辦啊?有什麼打算啊?什麼時候找工作啊?
似乎在大家眼里,我沒工作就會死掉一樣……
在我眼里并不如此,因為我早已習慣沒有工作也能賺錢,也能有收入。
也許以前的收入真的微不足道,但現在的我又已經不是過去的我,無論處事、思考還是行動都改變了。
現在就算接到項目我也不會那麼輕輕的碰一下就走人,而如果找到一個長期合作的項目那更是完美~
當然,在開始這些項目之前,我的選擇是休息,每天可以不顧上班時間,工作時間,完成項目時間,好好的休息,睡覺。
等這個充電完成後,下一階段就要開始,也許這將是我人生當中更大的挑戰,生存大挑戰啊!!!!哈哈哈~
設計師:知識越多,工作越有成效
閒人日誌 | 2009/08/12 17:47
文章中重點提及的設計師,Mike Rundle自己也是一位網頁設計師
記得之前我也曾經努力詮釋什麼是網頁設計師,當年我也感覺大量困惑……
後來接觸到UCD後,又對網頁設計師又有了新的詮釋,當然只是讓網頁設計師更加明確。
對于我自己的定位也有了一定的改變,或許我不再是那個專門負責做HTML/CSS的前臺工程師,也不再只是一個普通的視覺方面的網頁設計師。
當然從很早開始我就不只定位在視覺設計上,因為有做HTML/CSS方面的工作,所以更加能體會到用戶交互設計也很重要,當我把用戶交互設計融入到視覺設計上,讓我感覺產品更加有生命。
就有如家居設計師,設計的家居不只是好看,還要使用和方便。網頁設計也一樣!
看完Mike Rundle的文章後深深認同,因為現在每天我都在做這樣的工作。
慶幸自己以前一開始有機會接觸HTML/CSS,小時候老爸就一直培養我畫畫,後來又讓我接觸到的CGI、PHP、ASP、JSP等開發語言,又到後來AJAX興起我又能及時接觸到jQuery和Prototype等JS框架方面的技術,到現在我又能接觸到UCD方面的知識。
但我認為還不夠,雖然自己對心理學方面有興趣,又經常看一些心理方面的書籍,但依然還覺得不夠,還有很多UCD方面的東西在學在累計。
在我的職業規劃當中,當年我希望以後自己可以成為一個互聯網方面的顧問,從產品市場、產品策劃、產品設計、產品開發多方面提供顧問,但後來發現范圍縮窄了,或許了解到自己能力有限,或許有些并不是自己興趣的方向。
不管怎樣,對我來說累計很重要,管理不是要做的,顧問才是我的理想,而做顧問之前,我要做的是一個優秀的網頁設計師,而要達成這個目標,就是學更多更大的知識面!
所以 設計師:知識越多,工作越有成效!
地鐵、商場內的手扶電梯 左行右站合理麼?
閒人日誌 | 2009/07/27 18:07
我整理的思維圖,點擊放大
這個話題,是因為看到一些相關的討論。有人認為這是荒謬的做法,有人認為這樣才文明,才能跟國際接軌。
所以我就用我這個中國人的想法整理了這個思維圖……
矛盾點在 安全 與 快捷,這些矛盾一直存在于我們生活當中,要快自然就降低安全系數,這似乎是一個必然規律。
人類創造出電梯,就是希望多一點安全,也提高效率。
多一點安全是人們都安穩的站在上面不需走動,所以不會出現踏錯梯而出現危險,更加沒有你推我撞。
提高效率,不只是說在電梯上縮短那麼幾分鐘或幾秒鐘的時間,因為人走樓梯是要耗費體力的,發明者希望人們把力氣花在工作上(創造更多價值),而不是花在走路的時間和能量。
手扶電梯的運行速度是可以調節,但也必須考慮人的接受能力,移動得太快也會出安全問題。
但現代人所追求的時間效率遠超于電梯所帶來的時間效率,便產生在電梯上行走的行為和想法,也進而出現左行右站的想法和規則。
(跟wing討論到這個話題,她提出了一點,左行右站已經估計多方情況,現在的手扶電梯都足夠讓兩個人同時站立,所以右邊的人站一邊,左邊行走的人不會影響或真絆倒右邊的人,而左邊的人也可以快速通過。因而安全也相對有點保障。)
有句說話“存在即合理”,但我又不覺得它完全對,但也有確實的地方。
這個世界上依然很多東西不合理,但也一直存在著。
面對社會發展,很多事物都在不斷改進,人們有自然意識當然是好事,是人民公民素質的提升,但我們也不能強求他人與我一樣,畢竟每個人的背景都不一樣,怎麼可以使用同一標準衡量?
重點在教育以及自我意識的提高,在世界上生存的法則就是學會做人嘛~













