彈頭奇兵(Art Of War) 游戲UI體驗
閒人日誌 | 2008/06/18 00:22
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看游戲新聞發現了這麼一個2D橫版卷軸反恐游戲,看了介紹感覺還不錯,于是裝來體驗一下。
資料顯示是游戲橘子和韓國GNIsoft合作開發的,聽聞還傾力打造~
個人認為2D橫版卷軸游戲更多講究是操作,這類我玩過幾個:MapleStory(冒險島、楓之谷)、Latale(彩虹島)、WonderKing(神童之王),也算是才操作設計比較好的幾個,以前玩電玩其實也有不少,PC GAME也有不少,在操作上的體驗會更多的要求。
登錄游戲的一些不好的UE
1,登錄的時候沒有記憶帳號功能
2,登錄輸入框不能用tab鍵切換
3,輸入帳號和密碼的光標不會跟隨文字移動
進入游戲以後,在引導學習使用流程還不夠完善(當然人家是測試版,但都已經公測了啊),當離開教學後是找不到明顯的地方再次進入(後來我才發現有個教官NPC,但NPC和普通玩家的卻別并不大,很難發現)。
在引導教學中使用的道具,竟然是實際道具包里面的,用完就沒有……還不能重復獲得。
因為如此導致我無法完成我的引導教程,這讓我比較郁悶。
因為射擊是通過鼠標點擊,系統提示也是要通過鼠標點擊下一步或者關閉(關閉按ESC可以,但下一步沒找到按鍵盤什麼鍵),而射擊范圍和人物瞄準方向均由鼠標控制,所以再點擊菜單或者系統提示的時候,人物會跟著動來動去。
這點在我的角度來說,是一個不好的用戶體驗,或者說這種使用流程不是一個好的流程,也算是一種微細的沖突。
畢竟是新游戲,不可能要求那麼高,可惜的是最基本的卻沒有做好……
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